1. 概述
决策结构是任何编程语言的重要组成部分,但是我们最终编写了大量嵌套的if语句,这使得我们的代码更加复杂且难以维护。
在本教程中,我们介绍替换嵌套if语句的各种方法。
2. 案例研究
我们经常会遇到涉及很多条件的业务逻辑,每个条件都需要不同的处理。为了演示,我们以计算器类为例,该类有一个方法接收两个数字和一个运算符作为输入,并根据运算返回结果:
public int calculate(int a, int b, String operator) {
int result = Integer.MIN_VALUE;
if ("add".equals(operator)) {
result = a + b;
} else if ("multiply".equals(operator)) {
result = a * b;
} else if ("divide".equals(operator)) {
result = a / b;
} else if ("subtract".equals(operator)) {
result = a - b;
} else if ("modulo".equals(operator)) {
result = a % b;
}
return result;
}
我们也可以使用switch语句来实现:
public int calculateUsingSwitch(int a, int b, String operator) {
switch (operator) {
case "add":
result = a + b;
break;
// other cases
}
return result;
}
在典型的开发中,if语句在本质上可能会变得更大更复杂。此外,当存在复杂条件时,switch语句也不适合。
嵌套决策结构的另一个副作用是它们变得难以管理。例如,如果我们需要添加一个新的运算符,我们必须添加一个新的if语句并实现该操作。
3. 重构
3.1 工厂类
很多时候我们会遇到最终在每个分支中执行类似操作的决策结构,这提供了一个提取工厂方法的机会,该工厂方法返回给定类型的对象并根据具体的对象行为执行操作。
对于我们的例子,让我们定义一个只有一个apply方法的Operation接口:
public interface Operation {
int apply(int a, int b);
}
该方法将两个数字作为输入并返回结果,现在我们定义一个类来执行加法:
public class Addition implements Operation {
@Override
public int apply(int a, int b) {
return a + b;
}
}
然后我们实现一个工厂类,该类根据给定的运算符返回Operation实例:
public class OperatorFactory {
static Map<String, Operation> operationMap = new HashMap<>();
static {
operationMap.put("add", new Addition());
operationMap.put("divide", new Division());
// more operators
}
public static Optional<Operation> getOperation(String operator) {
return Optional.ofNullable(operationMap.get(operator));
}
}
现在,在Calculator中,我们可以查询工厂以获取相关操作并应用于源数字:
public int calculateUsingFactory(int a, int b, String operation) {
Operation targetOperation = OperatorFactory
.getOperation(operation)
.orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException("Invalid Operator"));
return targetOperation.apply(a, b);
}
在这个例子中,我们看到了责任是如何委托给工厂类服务的松耦合对象的。但是嵌套的if语句可能会被简单地转移到工厂类,这违背了我们的目的。
或者,我们可以在Map中维护一个对象存储库,可以查询该存储库以进行快速查找。正如我们所见,OperatorFactory#operationMap服务于我们的目的,我们还可以在运行时初始化Map并配置它们以进行查找。
3.2 枚举的使用
除了使用Map之外,我们还可以使用Enum来标记特定的业务逻辑。之后,我们可以在嵌套的if语句或switch case语句中使用它们。或者,我们也可以将它们用作对象工厂,并对它们进行策略化以执行相关的业务逻辑。
这也可以减少嵌套if语句的数量,并将责任委托给各个枚举值。
让我们看看如何实现它。首先,我们需要定义我们的枚举:
public enum Operator {
ADD, MULTIPLY, SUBTRACT, DIVIDE
}
正如我们所观察到的,这些值是不同运算符的标签,将进一步用于计算。我们总是可以选择将值用作嵌套if语句或switch case中的不同条件,但让我们设计一种将逻辑委托给枚举本身的替代方法。
我们为每个枚举值定义方法并进行计算,例如:
ADD {
@Override
public int apply(int a, int b) {
return a + b;
}
},
// other operators
public abstract int apply(int a, int b);
然后在Calculator类中,我们可以定义一个方法来执行操作:
public int calculate(int a, int b, Operator operator) {
return operator.apply(a, b);
}
现在,我们可以通过使用Operator#valueOf()方法将String值转换为Operator来调用该方法:
@Test
void whenCalculateUsingEnumOperator_thenReturnCorrectResult() {
Calculator calculator = new Calculator();
int result = calculator.calculate(3, 4, Operator.valueOf("ADD"));
assertEquals(7, result);
}
3.3 命令模式
在前面的讨论中,我们已经看到使用工厂类为给定的运算符返回正确业务对象的实例。稍后,业务对象用于在Calculator中执行计算。
我们还可以设计一个Calculator#calculate方法来接收可以在输入上执行的命令,这是替换嵌套if语句的另一种方式。
首先定义我们的命令接口:
public interface Command {
Integer execute();
}
接下来,我们实现一个AddCommand:
public class AddCommand implements Command {
// Instance variables
public AddCommand(int a, int b) {
this.a = a;
this.b = b;
}
@Override
public Integer execute() {
return a + b;
}
}
最后,我们在Calculator中引入一个新方法,它接收并执行命令:
public int calculate(Command command) {
return command.execute();
}
接下来,我们可以通过实例化AddCommand并将其发送到Calculator#calculate方法来调用计算:
@Test
void whenCalculateUsingCommand_thenReturnCorrectResult() {
Calculator calculator = new Calculator();
int result = calculator.calculate(new AddCommand(3, 7));
assertEquals(10, result);
}
3.4 规则引擎
当我们最终编写大量嵌套的if语句时,每个条件都描述了一个业务规则,必须对其进行评估才能处理正确的逻辑。规则引擎从主代码中消除了这种复杂性,规则引擎评估规则并根据输入返回结果。
让我们通过设计一个简单的RuleEngine来演示一个示例,该RuleEngine通过一组规则处理Expression并返回所选规则的结果。首先,我们定义一个Rule接口:
public interface Rule {
boolean evaluate(Expression expression);
Result getResult();
}
其次,我们实现一个RuleEngine:
public class RuleEngine {
private static List<Rule> rules = new ArrayList<>();
static {
rules.add(new AddRule());
}
public Result process(Expression expression) {
Rule rule = rules
.stream()
.filter(r -> r.evaluate(expression))
.findFirst()
.orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException("Expression does not matches any Rule"));
return rule.getResult();
}
}
RuleEngine接收一个Expression对象并返回Result。现在,让我们将Expression类设计为一组两个Integer对象,并使用将要应用的运算符:
public class Expression {
private Integer x;
private Integer y;
private Operator operator;
}
最后我们定义一个自定义的AddRule类,该类仅在指定ADD操作时才进行评估:
public class AddRule implements Rule {
@Override
public boolean evaluate(Expression expression) {
boolean evalResult = false;
if (expression.getOperator() == Operator.ADD) {
this.result = expression.getX() + expression.getY();
evalResult = true;
}
return evalResult;
}
}
现在,我们可以使用Expression调用RuleEngine:
@Test
void whenNumbersGivenToRuleEngine_thenReturnCorrectResult() {
Expression expression = new Expression(5, 5, Operator.ADD);
RuleEngine engine = new RuleEngine();
Result result = engine.process(expression);
assertNotNull(result);
assertEquals(10, result.getValue());
}
4. 总结
在本教程中,我们介绍了许多不同的方式来简化复杂的代码,并学习了如何使用有效的设计模式替换嵌套的if语句。
与往常一样,本教程的完整源代码可在GitHub上获得。